资源名称:Cocos2d-x 3.x游戏开发实战

内容简介:

《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一本介绍Cocos2d-x游戏引擎的实用图书,全面介绍了最新的Cocos2d-x 3.2游戏引擎各方面的知识。

《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》从内容层次上可分为四个部分。第一部分介绍了游戏开发的基础知识、游戏引擎概念、Cocos2d-x的下载与安装,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分介绍了Cocos2d-x中的核心类、动作、动画、3D特效、文字、字体、菜单、事件处理、UI控件、声音和数据存储等知识。第三部分介绍了Cocos2d-x的粒子系统、Tile地图、最新的物理引擎、内存管理机制。最后一部分详细介绍了Cocos2d-x官方提供的游戏开发工具CocosStudio。

《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》针对每一个知识点都通过相应的程序给出了示范,并结合Cocos2d-x自带的cpp-tests实例进行讲解,在总结一些知识点之后还开发了一些小游戏,目的是让读者全面掌握Cocos2d-x的基础理论和基本使用。

资源目录:

第1章 Cocos2d-x游戏引擎介绍

第2章 跨平台开发环境的搭建

第3章 Cocos2d-x的核心类

第4章 Cocos2d-x的动作和动画

第5章 Cocos2d-x的文本渲染系统和菜单

第6章 Cocos2d-x的事件处理机制

第7章 Cocos2d-x的常用控件

第8章 Cocos2d-x的声音系统和数据存储

第9章 射击类游戏:疯狂打飞机

第10章 粒子系统

第11章 瓦片地图

第12章 真实手游:萌仙

第13章 Cocos2d-x的物理引擎

第14章 Cocos2d-x的内存管理

第15章 塔防类游戏:保卫公主

第16章 Cocos Studio

附录 Cocos2d-x中常用的宏

资源截图:

1.png

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。